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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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▼階を上がった時に出るキャラ紹介的な物 迷妄の塔 死亡の塔
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1/3に、サファイア戦争の終結の際に締結された条約。 サファイア条約内容 前提 この条約は互いの敵対関係を解除するために締結するべき条約である。 1.敵対関係を解除する。 2.過去の取引について、お互い不足点があったことを認める。 3.お互い、国際社会に、騒動が起きたことを謝罪し、講和したことを示す。 4.アイスランド王国とインカ大帝国の平和の印となるサファイア同盟を締結
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「ヌルファイアー」 ファイアーエムブレム新・紋章の謎 光と影の英雄 威力1 命中100 必殺0 耐久15 射程1-2 LV.魔E 「失敗作のファイアー。戦闘には向かない…」 錬成での限界性能 威力「11」 命中「150」 必殺「30」 最大費用「12450G」 入手方法 出撃準備の「みんなの様子」でのみ入手できる。 備考 威力は魔道書の中で最も低く、全く役に立たない武器だが、錬成すればかなり強力な武器になる。 しかも錬成費用も安いので、中盤や後半でも役に立つが使用回数が15回しかないので使う際は他の魔道書も持っておこう。
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【名前】 ファイアID 【読み方】 ふぁいああいでぃー 【登場作品】 「4」 【詳細】 デンサンドームで開催されたトーナメントの係員が拾ったID。 元々は大会出場者の火野ケンイチが落としたもの。 これにより秋原エリアの扉を開けられるようになる。
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▼こちらのボタンをクリックすればランク別ページへ移動します html2 plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 ファイアジェム ファイアジェム ファイアジェム ランク C レベル 1 10 最大Lv10 Aスキル なし 進化素材 フライフラウ? - コスト 3 HP 120 - 402 Sスキル なし ヒノキノ・ルーキー? - 属性 火 攻撃力 114 - 358 進化費用 3000 - - 進化元 - 売却価格 500 - - データ編集 進化先 ???? 備考 - 出現クエスト・入手方法 メイトガチャ 通常クエスト コメント コメント すべてのコメントを見る
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モデファイア概要 モデファイア一覧(非デイリーマップ)サバイバー ライフの多い敵 強力な敵 回復ペナルティー 攻撃的な敵 回復 パワー消費 モデファイア一覧(デイリーマップ専用) モデファイア一覧(特殊ダメージタイプ)ショックライフルドローン ショックグレネーディア ショックスナイパー 凍結ライフル 凍結グレネーディア 凍結狙撃弾 モデファイア一覧(敵HP回復タイプ)吸血ドローン 吸血タイプの敵 ヘビー回復 モデファイア一覧(透明タイプ)ゴーストドローン ゴーストヘビー ゴーストエネミー ゴーストフラッシャー モデファイア一覧(攻撃力上昇タイプ)戦闘力をさらに強めた敵 強力な敵(モデファイア選択に2つ存在) 近接ダメージ増加 命中率上昇 モデファイア一覧(死亡時範囲ダメージ展開タイプ)ポイズンフラッシャー ポイズンドローン フラグリジェクト モデファイア一覧(敵特殊防御タイプ)シールドグレネーディア シールドヘビー 反射装甲グレネーディア 反射装甲ヘビー 処刑ルール モデファイア一覧(敵被ダメージ減少タイプ)大きなダメージを軽減 爆発ダメージ減少 出血ダメージ減少 注意しろ さらに手ごわい敵 ライフの多い敵(モデファイア選択に2つ存在) モデファイア一覧(プレイヤー側デバフタイプ)超強力な阻止能力 遮蔽物に隠れているときのみ回復 アクティブリロードが必要 ウルトラスローリチャージ ウルトラパワードレイン モデファイア一覧(プレイヤー有利タイプ)ボブルヘッドエネミー 肉片ヘッドショット 無重力ゴア ヴァンパイア パワーブースト スーパーエネルギー スーパーチャージ 超強力な足止め能力 近距離ギャンビット 遠距離ギャンビット トリプル近接ダメージ ダブルヘッドショットダメージ トリプルヘッドショットダメージ モデファイア概要 モディファイアはゲームの難易度を高めるチャレンジ要素。ひとつ追加する度に難易度が初心者から上がっていく。 選択したモデファイアの数に応じて敵の攻撃力及び体力も上昇する。(強力な敵、ライフの多い敵とは個別に上昇) デイリー対象のマップでは通常のモデファイアと異なるモデファイアが設定される。(カスタムマッチで自由に組み合わせ可能) 難易度に応じて報酬で高レアのスキルカードが獲得できる確率が上昇する。 デイリー報酬は初心者、ベリーハード、インポシブルの3つの難易度に設定され当日の初回クリア時のみ獲得可能。 報酬を獲得する際はロビーから開始してクリアまで完走する必要あり。途中参加や途中抜けでは獲得できないので要注意。 高難易度でクリアした際はクリアした難易度以下の報酬を一括で獲得可能。インポッシブルでクリアできれば1プレイで全報酬を獲得できる。 難易度はモデファイアの数で決定するため、低難易度でクリアしたい場合は得意なモデファイアを選択するのがオススメ。 難易度と選択するモデファイア数の一覧モデファイア0:初心者:デイリー対象 モデファイア1:中級者 モデファイア2:上級者 モデファイア3:ベリーハード:デイリー対象 モデファイア4:エリート モデファイア5:インセイン モデファイア6:インポシブル:デイリー対象 モデファイア7:マスター モデファイア一覧(非デイリーマップ) カスタムマッチでデイリー以外のマップを選択した場合は下記のモデファイア固定となる。 サバイバー リスタートなし!全てのプレイヤーが倒れた時点でゲームオーバー全滅した際にリスタートができなくなるモデファイア 高難易度の部屋ではほぼ確実に選択されている場合が多いため味方のダウン状態により注意が必要になる ライフの多い敵 敵の体力が増加する敵を倒すのに時間がかかるようになるためサイオン等の危険な敵は接近される前に排除したい HPの増えたサイアは銃撃では倒すのに時間がかかるため攻撃力が低いクラスはランサーを装備して素早く排除できるようにすると楽になる 強力な敵 プレイヤーの受けるダメージが増加する敵の攻撃力が上昇するため被弾を避ける立ち回りが重要になる 高難易度ではよりダメージが上昇するため後半のウェーブになると被弾に気づいたころには回避が間に合わない場合もあるので要注意 回復ペナルティー プレイヤーのライフの回復速度が50%低下する回復速度の低下により追い込まれた時の切り替えしが難しくなる 回復を待っている間は周りの状況を確認して的確に動けるようにしたい 攻撃的な敵 敵がさらに攻撃的になる敵の攻撃間隔が短くなり激しい弾幕に晒されることになる ダウン状態のプレイヤーに対する確殺意識が非常に高くなるため射線を切れない場所でのダウンや救助が難しい場所でダウンするとほぼ確実に死亡する 回復 敵の体力が徐々に回復する敵がプレイヤーと同じように一定時間の被ダメなしでHPが回復する 出血などのスリップダメージを受けている場合は回復しないので出血持ちのクラスは積極的に敵を排除していきたい ボスウェーブでボスと雑魚の処理が半端になると与えたダメージが無駄になるので味方との協力が重要になる HP回復は少しのダメージを与えるだけでも停止するのでボスのHPが回復している場合は少しだけ攻撃を当てて回復を止めるのも有効 パワー消費 防衛設備建設コストが50%増加建設費の上昇により拠点の構築が遅くなるので積極的にデポジットしたい パーク上昇のポイントは変わらないため設備の展開状況をみてデポジットとパークをバランスよく選択しよう モデファイア一覧(デイリーマップ専用) デイリーマップ専用のモデファイア。 非デイリーのマップでは選択できない専用のモデファイアが用意されている場合がある。 デイリー専用ではプレイヤー側に有利となるモデファイアが存在するときがあり、その際は対象のモデファイアのアイコンが緑色になっている。 デイリー専用では特殊ダメージを与えてくるモデファイアなどもあるのでプレイ前にしっかり確認しよう。 カスタムマッチでデイリーマップを選択した際は自由に組み合わせられるためモデファイアの内容によってはプレイヤー有利のモデファイアだけでプレイすることが可能な時もある。 モデファイア一覧(特殊ダメージタイプ) 敵の攻撃に特殊ダメージが付与されるモデファイア 特殊ダメージは銃撃及び近接攻撃にも適用されるため普段よりも慎重なプレイが要求される 凍結系のモデファイアはダウンを無視して即死亡となるため特に近接攻撃の被ダメージに注意を払いたい ショックライフルドローン ライフルドローンからの攻撃がショックチェーンを引き起こす敵のドローンが使用するハンマーバースト、クローの攻撃にショックダメージが付与される 敵のDBが使用するエンフォーサーの攻撃にもショックダメージが付与される ショックダメージは付近の味方にも影響するため極力味方と密着する状況は避けたい 高難易度の後半ウェーブでは被弾ダメージとショックダメージにより確定でダウンする状況が発生することも多くなるためショックの範囲外かつ味方を救助できる距離で戦いたい ショックグレネーディア (更新中)敵のグレネーディアが使用するナッシャー、オーバーキルの攻撃にショックダメージが付与される 上記のドローンと同様の内容だがナッシャー、オーバーキルの攻撃は接近されるまでは微量のダメージとなるためライフルドローンよりは比較的楽に戦うことが可能 ショックスナイパー スナイパーからの攻撃はショックチェーンを引き起こす敵のスナイパーが使用するマルツァ、エンバー、ロングショットの攻撃にショックダメージが付与される 敵のDBが使用するエンバーの攻撃にもショックダメージが付与される 高難易度の後半ウェーブではエンバーの被弾=ダウン確定となるため普段よりエンバーの被弾に気を付けたい 通常時では控えめなダメージのマルツァも脅威になり他のスナイパー武器と違いレーザーサイトやチャージ音が聞こえないためより注意する必要がある 凍結ライフル ライフルドローンは凍結弾を発射します敵のドローンが使用するハンマーバースト、クローの攻撃に凍結ダメージが付与される 本ゲームは凍結ダメージでHPが0になるとダウン状態に移行せず即死亡判定となるため非常に難易度が高くなる 高難易度の後半ウェーブではクロー3発ほどで死亡するためエリートドローンの対処には最大限の注意を払いたい 凍結時は機動力が大幅に落ちるため走り回っているときに被弾しそのまま隠れる間もなく死亡することが多いため近接クラスの使用は極力控えたい 凍結グレネーディア グレネーディアが凍結弾を放つ敵のグレネーディアが使用するナッシャー、オーバーキルの攻撃に凍結ダメージが付与される 上記のドローンと同様の内容だが接近されるまでは脅威度が低いので早めに遠距離で撃破したい 近距離のナッシャー、オーバーキルを食らうとほぼ確実に即死となるため接近されたら早めに後退しよう 積極的に距離を詰めてくるグレネーディアの特性上近接攻撃にも気を付けたい 近接攻撃が即死となるため不用意にランサーのチェーンソーキルを狙ったり格闘攻撃で処刑を狙いに行くと返り討ちにあうため要注意 凍結狙撃弾 敵のスナイパーは凍結弾を発射する敵のスナイパーが使用するマルツァ、エンバー、ロングショットの攻撃に凍結ダメージが付与される 高難易度の後半ウェーブではエンバーやロングショットの被弾=死亡確定となるため普段より狙撃に気を付けたい マルツァの凍結ダメージも即死ではないが2~3発ほどで凍結するため無理に撃ち合わないように モデファイア一覧(敵HP回復タイプ) 敵に回復系のオプションが付与されるモデファイア 被弾した際にダメージを与えてきた敵のHPが回復するため普段より被弾を抑えた立ち回りを心掛けたい 吸血タイプの敵はボスも回復対象となるためより慎重に立ち回るように 吸血ドローン プレイヤーがダメージを受けるとドローンのライフが回復敵ドローン、DBがこちらにダメージを与えると回復するため極力被弾を抑えて敵を倒すように意識したい 被弾しなければ回復しないためロングショットやブームショットなど1撃で倒せる武器を使用するクラスなら問題なく対処可能 出血ダメージを与えた後に隠れてスリップダメージで倒すなども有効な対処法となる 吸血タイプの敵 プレイヤーにダメージを与えることで敵のライフが回復する上記のモデファイアの上位版となるモデファイア サイオンやウォーデンなどの大型の敵やボスがより驚異的な敵となる 特にボスにHP回復されると厄介なため無茶な攻撃は厳禁 ヘビー回復 サイオンとDR-1は体力の低くなった自身と仲間を回復するHPが50%以下になると1回だけサイオンとDR-1のHPが全回復する ウォーデンも効果対象となりウォーデンはHP30%ほどで発動する HP回復時は広範囲のエフェクトが発生しエフェクトに触れた敵のHPも全快させる非常に厄介な代物 HP回復時は少しだけ無敵になる瞬間があるのも厄介 サイオンやDR-1が近くに複数体いる場合は1体を集中して倒して与えたダメージがHP回復で無駄にならないよう心掛けたい モデファイア一覧(透明タイプ) 敵の姿が透明になるモデファイア 透明でもダメージはしっかり通るため視認したらガンガン攻撃してOK 透明でも目を凝らすと姿が見えるため普段より前線をよく観察しよう マークも可能なため普段より敵をマークすることを意識するとより戦いやすくなる ジュビー、サイアなどは銃撃せずに近づいてくるため気が付いた時には拠点に入り込まれて荒らされる危険性があるためより注意したい サイオンはブームショットやマルチャーなどの強力な武器を使用してくるため確認次第優先的にマークして味方と情報共有したい ゴーストドローン プレイヤーの10メートル以内にいるドローンがクローク状態になる敵ドローン、DBが透明となるため気づかないうちに囲まれないように注意したい 敵の銃撃は透明にならないため位置がわからない場合は敵の攻撃を待って場所を確認するのも有効 銃撃が飛んできた位置にある程度照準を合わせてマークすれば自動的にマークされて敵の位置を確認することも可能 ゴーストヘビー プレイヤーの10メートル以内にいるサイオンとDRユニットがクローク状態になるサイオン、DR-1、ウォーデンなど強力な敵が透明になり普段より危険度が上昇する ヘビー系の敵は大型で透明でも視認しやすいため姿を確認したら最優先でマークして敵の種類やHP状況を把握しよう ヘビー系は特徴的な足音やボイスなので声が聞こえたときに姿が見えない場合は不用意に動き回らないように敵を探そう ゴーストエネミー プレイヤーの10メートル以内にいるドローンがクローク状態になる上記2つのモデファイアの上位版となるモデファイア 全ての敵が対象となるためしっかりと索敵しよう とにかく敵を見つけたらマークすることを意識したい ゴーストフラッシャー プレイヤーの10メートル以内にいるジュビー、リーチ、トラッカー、サイア、リジェクトがクローク状態になるジュビーは高い機動力で拠点に入り込み足音も小さいため拠点に入られる前に排除したい サイアはさらに足音が小さく気づいたころには連れていかれる可能性が高いため視認したら即座にマークしよう モデファイア一覧(攻撃力上昇タイプ) 敵の攻撃力が上昇するため被弾が即命取りとなるモデファイア 自分及び味方のダウン率が大幅に上昇するため味方のダウン状態及びダウンさせた敵の情報などを高く意識したい 攻撃力が高いので無理な救助は厳禁となり自分がダウンした場合は味方が安全な場所で救助できる位置まで下がるように 戦闘力をさらに強めた敵 敵が3倍のダメージを与える本ゲームで一番敵の攻撃力が上昇し非常に凶悪な難易度となる 高難易度では最初のウェーブでも大半の敵の攻撃が即ダウンとなり拠点を構築が遅れると即全滅することも とにかく被弾を抑えるように立ち回り味方の救助も常に意識してプレイしたい 強力な敵(モデファイア選択に2つ存在) プレイヤーの受けるダメージが増加する上記のモデファイアより上昇量は低めだがそれでも後半ウェーブでは即ダウン祭りとなる 本モデファイアがデイリーの場合はさらに手ごわい敵(HP上昇)のモデファイアとセットとなり敵を倒すのに時間がかかるため極力ダウンを控えて戦力低下を防ぎたい 近接ダメージ増加 敵の近接攻撃の威力が2倍普通のから近接攻撃を受ける機会が少なく高難易度では1撃ダウンとなるためドローン系は普段と変わらない対処となる ジュビーは攻撃力が1撃ダウンレベルに上昇するため普段よりジュビーに近づくのを回避したい 命中率上昇 敵の命中率が向上します敵の攻撃に変化はないが被弾率が上昇するモデファイアとなるため本項目に記載する 敵の攻撃がほぼ必中クラスとなるためハンマーバーストやエンフォーサーなどの攻撃がより強力になり注意が必要 モデファイア一覧(死亡時範囲ダメージ展開タイプ) 敵を倒した際に毒水たまりやグレネードを落とす厄介なモデファイア 特に毒水たまりは設備やガイザーに著しいダメージを与えるためガイザーの維持が難しくなり資金難に陥ることも少なくない 毒水たまりはダメージが重複するため大量の敵が作った毒水たまりに触れると3秒とかからずに即ダウン即死亡となることもあり極力接近しないように 本モデファイアが選択されている場合はLV1バリアは即破壊されるためバリア使用時は原則LV2以上を建築するように LV2バリアは毒水たまりの影響を受けないが段差などで有刺鉄線部分が地面に触れていると毒水たまりのダメージを受けるため設置場所に注意 毒水たまりの上ではチェーンソーの起動も即キャンセルされるためチェーンソー使用時は要注意 ポイズンフラッシャー フラッシャー型の敵が死に際に毒水たまりを作るジュビー、サイア、リジェクト、リーチが対象になる 高い機動力で乗り込んでくるジュビーが特に厄介で低HP時に格闘攻撃でジュビーをキルした後に毒水たまりでダウンする危険性が高くなる チェーンソー使用時にキルした場合も毒水たまりのダメージを若干受ける危険性があるためチェーンソーキルを狙う際は自身のHPに注意 ポイズンドローン 全てのドローンタイプが死ぬ際に毒水たまりを作成する敵ドローン、DBが対象になる 基本的に遠距離で倒す場合が多いので上記のフラッシャー型よりは危険度が低め ガイザーを攻撃している敵を撃破しても毒水たまりで破壊が確定するケースが増えるのが厄介となる フラグリジェクト リジェクトが死に際にフラググレネードを起爆リジェクトが死亡時にグレネードを落とすため撃破後はすぐに距離をとりたい グレネードは撃破した約3秒後に起爆するためチェーンソーキルや処刑を行った後はロールで距離をとれば被ダメージを回避できる リジェクト死亡時の爆発を食らうとロールができない場合がありその場合は回避が間に合わないため破損状態のリジェクトには極力近寄らないように ダウンした味方の近くにリジェクトがいる場合にリジェクトを撃破してその後のグレネードで味方が死亡することもあるので要注意 モデファイア一覧(敵特殊防御タイプ) 敵に防御アビリティが適用されるモデファイア 敵のアビリティはアンカーのシールド、ガンナーの反射装甲と同様の効果を持っている シールドは正面からの銃撃を完全に無効化し一度発動すると消えることがないため味方と協力して側面攻撃でヘイトを切り替えながら処理したい シールドはこちら側に一定距離近づくと発動するため遠距離でシールド発動前に撃破できるケースもある マークスマンのULTはシールドを無視して攻撃が可能なため危険な場合はULTで状況を打破することも視野に入れておきたい 正面以外からはダメージが通るのでシールドの裏にグレネードを投げたりドロップショットで頭上から攻撃するなど工夫が必要 反射装甲はガンナーULTの上位版となりこちらの位置に関係なく与えたダメージを反射してくる厄介なアビリティとなっている HPが50%以下になると一定時間発動してくるため発動タイミングを見極めて発動したら一定時間は攻撃を中断しよう 反射装甲は1回しか発動しないため接近される前に先に使わせるのも対処法となる 反射装甲の性質上出血ダメージが主力となるクラスは相性が悪くデモリッションなどはダウン頻度が高くなるため極力味方のそばで戦って不意なダウンをケアしてもらおう マークスマンのULT中の透視では反射装甲の発動状態がわからないためULT発動中のマークスマンのダウンにも注意したい 防衛設備でのダメージも反射対象となるのでバリアの上で反射装甲を発動されるとエンジニア系クラスは常時ダウンする場合も シールドグレネーディア グレネーディアは保護シールドを持つ積極的に接近してくるグレネーディアにシールドが付与され非常に厄介な敵となる 周囲の安全が確保できている場合はチェーンソーキルやフラッシュバン、格闘攻撃からの処刑などで処理することも可能 敵とシールドの間には少しだけ隙間があるため密着すればナッシャーなどで強引に正面からダメージを与えることができるがリスクも高いためほどほどに シールドヘビー サイオンとDR-1が保護シールドを持つ危険度の高い敵にシールドが付与され撃破がさらに困難になり脅威度が飛躍的に向上する グレネーディアと違い処刑も狙えないためフラッシュバンの足止めなどを駆使して素早く排除したい サイオンやDR-1は背が高く足元がシールドに守られていないときがあるため体力が少なくなっているときは足を撃って倒すことも可能 敵とシールドの間には少しだけ隙間があるため密着すればナッシャーなどで強引に正面からダメージを与えることができるがリスクも高いためほどほどに 反射装甲グレネーディア 負傷時に、グレネーディアが短時間ダメージを反射反射装甲を発動されると一定時間攻撃ができなくなり厄介なため接近される前にHPを50%以下まで減らして発動させておきたい 反射装甲はチェーンソーキルや処刑は防げないため近くで発動された場合は隙を見て狙うのも手だがややリスキー HPが50%を切らないと発動しないためマークスマンなどHSで即死を狙えるクラスなら安全に排除できる 反射装甲ヘビー サイオン、ウォーデン、DR-1が負傷時に短時間ダメージを反射するHPが50%以下になると1回だけサイオンとDR-反射装甲を発動させる ウォーデンの場合はHP30%ほどで反射装甲が発動する グレネーディアと違い処刑が狙えないためHPを削って一度反射装甲を発動させて倒すのがセオリーとなる マークスマンのULT中なら1撃で即死を狙えるのでサイオンが多い場合はULTで安全に処理することも可能 発動条件までHPが低下しても一瞬だけ発動が遅れるためタイミングが良ければ味方とロングショットの同時攻撃で発動させずに倒すことも可能 出血ダメージの反射を覚悟でデモリッションなどで強引に撃破することも可能だがその際は近くに救助してくれる味方がいる事前提で行おう 処刑ルール ダウンした敵を必ずクローズアップして殺す必要があるダウン状態の敵が即死系の攻撃以外で撃破不可能になり敵の処理が手間になる ダウン中でもHSや爆発系なら撃破が可能なので無理に接近する必要はない 各種ピストル武器はHS判定が存在するため遠距離でダウン状態にしたくない場合はメイン武器でHPを減らした後にピストルのHSでトドメを刺すテクニカルな処理方法もある モデファイア一覧(敵被ダメージ減少タイプ) プレイヤーが敵に与えるダメージが減少するモデファイア モデファイアの組み合わせによっては一部クラスは攻撃力が大幅に減少し使用が拒否されるレベルの減少量となる 特に出血ダメージ減少は多数のクラスのダメージ源となっているため普段より敵の処理が難しくなる 大きなダメージを軽減 プレイヤーの受ける与える重火器のダメージが90%減少重火器のダメージが大幅に減少するためガンナーの重火器主体のスキル構成は実質使用不可能になる パイロットは切り札となるシルバーバックが使い物にならなくなるため実質ULT封印状態となり厄介 他のクラスは重火器を使用する機会が基本ないため特に問題にはならない 爆発ダメージ減少 (更新中)ブームショットやドロップショットなどの強力な武器が使えなくなりデモリッションやパイロットなどの強力なクラスが実質使用不可能となる デモリッションが実質使用不可能となるためボス戦での味方との連携がより重要になる 出血ダメージ減少 プレイヤーの受ける与える出血ダメージが90%減少本ゲームの貴重なダメージソースとなる出血の効果が大幅に減少するためチームの攻撃力が大幅に減少する デモリッションはULTの出血ダメージによるULTリチャージができなくなるためボス戦の難易度が上昇する 出血ダメージは減少するが出血状態にすることは可能なのでインフィルトレーターのスキルの裂傷、血の共鳴のスキル効果は問題なく使用可能 注意しろ 敵はヘッドショット以外のダメージ減少HSやクリティカル以外ではほとんどダメージを与えることができなくなり一部の敵の処理が難しくなる 特に弱点の存在しないトラッカーボールやボスウェーブで出現するフロッグが脅威となる 弱点が正面以外からは狙えないガーディアンやバスティオンも脅威となる フロッグは凍結ダメージに弱いため対策として1つはクライオキャノンを用意しておきたい モデファイアの性質上デモリッションなどのクリティカルを基本狙わない爆発系のクラスは攻撃力が大幅に減少する さらに手ごわい敵 敵のライフが3倍になる本ゲームで一番敵のHPが上昇し敵1体を倒すだけでも多数の弾薬が必要となる 高難易度では最初のウェーブでも敵を倒すのに手こずりそのまま押し込まれることも 敵の撃破に時間がかかるため攻撃力の低いクラスだけではクリアそのものが困難になる 接近される前にサイアを銃撃で倒すのがほぼ無理となるためランサーを装備して自衛力を高めておきたい 極力デモリッションの採用を検討したく高難易度の最終ウェーブのボスはデモリッションのULTを5回ほど耐える驚異的なHPとなる ライフの多い敵(モデファイア選択に2つ存在) 敵の体力が増加する上記のモデファイアより上昇量は低めだがそれでも後半ウェーブでは驚異的なHPとなる 敵を倒すのに多大な時間がかかるようになるためサイオン等の危険な敵は味方と協力して即座に排除したい 本モデファイアがデイリーの場合は戦闘力をさらに強めた敵のモデファイアとセットとなり敵の攻撃力も高いため無理はせずにできる限りダメージを与えていきたい モデファイア一覧(プレイヤー側デバフタイプ) プレイヤーの能力に制限をかけてくるモデファイア 機動力の低下やHP回復の状況が限定される等多種多様な効果となっている ウルトラスローリチャージやウルトラパワードレインは特に厳しい制限をかけらるためスキル構成をしっかり考えてプレイしたい 超強力な阻止能力 敵の弾は阻止能力が強い被弾時に1~2秒ほど機動力が大幅に低下し被弾しながらの移動、回避が非常に困難になる 移動距離の低下率は体感95%程でほぼ移動できない状態となるため被弾しながらマップを走り回ることはほぼ不可能と考えよう 近接クラスは機動力が活かせないため極力使用を控えるか定点位置での待ち伏せで敵を倒す立ち回りを心掛けたい 遮蔽物に隠れているときのみ回復 遮蔽物に隠れている時のみライフを回復遮蔽物に隠れているとき=カバー中となるため勘違いしないように 本ゲームはカバーしながら攻撃するのが基本となるためカバーを意識していれば特に問題ない カバーから出ると即座に回復が停止するため普段のように回復が始まった後に即座にカバーから出ないように気を付けたい 戦闘に夢中になっていつの間にかカバーから出ていることがないように気を付けよう スキルでの回復は対象外となるためブローラーやインフィルトレーター等のキル時にスティムを獲得できるクラスはカバー外での回復も可能 アクティブリロードが必要 リロードの失敗を避けるには、アクティブリロードを行う必要がありますリロード時にアクティブリロード範囲を超えると強制的に失敗モーションが発動する アクティブリロードはパーフェクト判定でなくてもOKなので普段通りにリロードをしていれば特に問題ない 弾を打ち切った時の自動リロードが困る場合はオプションで自動リロードの設定をOFFにしよう ウルトラスローリチャージ (更新中)ULTのリチャージが普段の10倍となりULTの使用が大きく制限されるためボス戦の難易度が大きく上昇する HORDEフレンジーでは1ウェーブで使用して12ウェーブまで溜まらない場合もありULTの使用は最終ウェーブのボスのために極力温存しておきたい ULTリチャージが短いクラスでもリチャージに2~3ウェーブはかかるためULTの使用タイミングを普段より見極める必要がある デモリッションなどのULTリチャージに時間のかかるクラスは1回しか使えないと考えて大切に温存しておくかULTに頼らないスキル構成を考えよう ウルトラパワードレイン (更新中)設備の建設費が10倍になりHORDEフレンジーでは設備の建設はほぼ不可能となりエンジニア系クラスの使用は厳禁となる 設備の建設ができないためエネルギーは全額パークに振って余った場合は味方に分け与えてチームの戦力を強化しよう 敵を足止めするバリアでの足止めができなくなるため普段より敵の進行が早まり倒すのも難しくなる 武器ロッカーの作成もできないためデモリッション等のクラスはロッカーに依存しないスキル構成を考える必要がある 武器ロッカーがない分マップ設置の弾薬の取り合いになりやすいため空気をよんで味方と分け合おう タクティシャンがいればULTで弾薬不足をある程度カバーできるのでチームにいる場合はULTの発動を見逃さないようにしよう モデファイア一覧(プレイヤー有利タイプ) 通常のモデファイアと異なりプレイヤー側に有利な効果が発動するモデファイア ギャンビット系モデファイアにはマイナスオプションもあるためマップや出現する敵、使用するクラスによっては不利なる時もある 下記にギャンビット系モデファイア時のダメージ計算式を記載する ダメージ量(端数切捨て)=(基本ダメージ×モデファイア補正)+加算ダメージ(パークorスキル) 検証武器:ハンマーバースト(タクティシャン) スキルなし パーク:アサルトダメージLv0(0%)基本ダメージ_90 増加時のダメージ_157(90×1.75) 減少時のダメージ_22(90×0.25) スキルなし パーク:アサルトダメージLv10(+50%)基本ダメージ_135(+45) 増加時のダメージ_202((90×1.75)+45) 減少時のダメージ_67((90×0.25)+45) スキル:改良型ハンマーバーストLv6(+60%) パーク:アサルトダメージLv0(+0%)=60%基本ダメージ_144(+54) 増加時のダメージ_211((90×1.75)+54) 減少時のダメージ_76((90×0.25)+54) スキル:改良型ハンマーバーストLv6(+60%) パーク:アサルトダメージLv10(+50%)=110%基本ダメージ_189(+99) 増加時のダメージ_256((90×1.75)+99) 減少時のダメージ_121((90×0.25)+99) ボブルヘッドエネミー 敵の頭がボブルヘッドになります敵の頭が大きくなりボブルヘッド人形のようにユラユラと揺れるようになる 見た目は大きくなるが当たり判定は通常時と変わらないため頭部の外側を撃っても弾が当たらないのが紛らわしい HSを狙う際は口元あたりが通常時の頭部の位置となっているためそこを狙うとHSになりやすい 敵が隠れていても大きくなった頭部が見えることがあり普段よりカバーに隠れている敵を見つけやすくなる 肉片ヘッドショット ヘッドショットをすると肉片が飛び散ります敵をHSで倒したときに紙ふぶきが舞い上がるようになる 特にプレイヤー側に有利になる要素はないが低難易度でプレイする際に他の不利になるモデファイアを選ばずに済むのはありがたい 無重力ゴア 死体が無重力になります倒した敵が無重力状態で宙に浮き射線を塞ぐ場合が多々あり地味に厄介 浮いている死体は当たり判定も存在するためこちらの攻撃が防がれる場合もあり少々煩わしい 浮いている死体は銃撃や適当な物をぶつけて動かすことが可能なので近くにある場合はキャラクターの体で動かして視界を確保しよう ヴァンパイア ダメージを与えたときにプレイヤーが回復攻撃によりHPが回復するため敵との戦闘が楽になる 出血ダメージ等の継続ダメージも回復対象となるためスリップダメージ与えることが可能なクラスの場合はより生存力が向上する パワーブースト 防衛設備建造コストが30%減少防衛設備の建設及びレベルUP費用が全額30%OFFになり設備の量産やレベルUPがいつもより早く展開できる 適用されるのは設備のみでファブリケーターから購入できる武器の価格は割引が適用されないので要注意 メカニックのスキル「効率的な製造」が最大レベルならバリアLV1が460、LV4武器ロッカーが9400の破格で建造可能 デメリットもなく設備展開後は早めにパークにポイントを回すことができるのでデイリーで出た際は積極的に選択しよう スーパーエネルギー エネルギードロップアイテムの回復量が通常の3倍敵を倒した際にドロップしたエネルギーの量が3倍になりパークや防衛設備の建設が普段より楽になる 敵がドロップしたエネルギーのみが対象となりガイザーから取得できるエネルギーは上昇しないため要注意 ボスがドロップしたエネルギーは特に大きく稼げるのでボスを倒した後はエネルギーが半減する前に素早く回収しよう ウェーブ終了後~ウェーブ開始前の間はマップに落ちているエネルギー回収を普段より意識したい デメリットもないのでデイリーで出た際は積極的に選択しよう スーパーチャージ アルティメットのチャージ速度が上昇敵にダメージを与えた際のULTのリチャージ量が大きく上昇する 普段よりULTを多く使用することができ結果的に敵の処理が楽になるのでデイリーで出た際は積極的に選択しよう 時間経過でのチャージやスキルの秒数リチャージは上昇しないので要注意 超強力な足止め能力 (更新中)プレイヤーの銃撃を受けた敵の移動速度が大幅に減少する 走り回る敵の撃破が容易になり普段は弾を当てづらいジュビーなどの処理も容易になる 近距離ギャンビット (更新中)近距離のダメージが上昇するため押し込まれたときの切り替えしが楽になる 逆に遠距離ではダメージが減少するため遠くで敵を処理するのが基本のHORDEでは効果を生かしづらい場合が多い 特にガーディアンやワカアツ、ケストレルなど上空から攻撃してくる敵に対しての攻撃力が低下するためマップや敵によっては難易度が大きく上昇する 距離の判定は発射された位置と敵の距離を対象としているため敵の頭上にULTを落とすデモリッションは恩恵を受けやすい 遠距離ギャンビット 10メートルより外の敵にさらにダメージを与えるが、10メートル以内の敵へのダメージは少なるなる11メートル以上離れた敵には+75%ダメージ、10メートル以内の敵には-75%ダメージとなる 減少するダメージは初期の攻撃力を元にし、パークやスキルで加算された攻撃力は減少したダメージの後に加算される 遠距離でのダメージが上昇するため遠距離で戦うHORDEでは戦闘が楽になる 逆に近距離ではダメージが減少するため押し込まれた際の切り替えしが非常に困難になる 近距離に近づかれた時の保険としてノマドがいると安定感が増す 上記モデファイアと距離の判定は同じため逆にデモリッションのULTは攻撃力が大幅に減少する トリプル近接ダメージ (更新中)格闘攻撃のダメージが上昇するためジュビーなどに接近された際の対処が非常に楽になる 他のクラスでは近接攻撃の使用機会は少ないがブレードマスターやプロテクターなどの近接攻撃が主力のクラスが強力な戦力となる 上記クラスが振るうブレーカーメイスがキャリアやメイトリアークを瞬殺することも ダブルヘッドショットダメージ (更新中)HS及びクリティカルダメージが2倍になり敵の排除が非常に楽になる 普段は火力不足となるベテランもULT中の敵の処理速度が大幅に上昇する トリプルヘッドショットダメージ (更新中)HS及びクリティカルダメージが3倍になりより敵の排除が楽になる 大抵のクラスがロングショットを使用しても敵を1撃で倒すことが可能になりベテランのULTが強力な攻撃力を誇る
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種別 属性 消費 公式説明文 魔法 炎属性 MP 3 炎属性で敵単体に約10のダメージ 買値 10P 入手方法 ダイチ初期、テリオン村 使ってくる敵 コル・ダソン 補足 ドラクエでいえばメラのような魔法。 ダメージ数的にFFのファイアとはいえない… 極序盤でしかこの魔法は活躍しない。 しかし、どこかのボスには大ダメージを与えられると言う……
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プチファイア 基本情報 消費MP:5 使用条件:打斬射突壊音無 属性:火 効果 火属性の単体魔法攻撃 考察 魔法使いの最も基本となる魔法スキル。 最大補正120%と非常に使い勝手が良く、火弱点の敵も多いため、 魔法使いは通常攻撃代わりに使っていくといい。 弱点を突けばさらに最大300%補正が付く。
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バランシングまとめ Season7 Act4 フレイ=イシス 決闘場シーズン6 決闘階級/RP初期化 キャラクターバランス調整 職名 スキル名 変更内容 パラディン - 新規実装 基本攻撃 攻撃力が20%上昇します。 セラフィックフォール 前方から被撃時、ダメージを受ける比率が調整されます。(10% → 100%) ピュリファイング 攻撃力が20%上昇します。 ディバインシールド 前方攻撃のみ防御できるように変更されます。決闘場では最大防御可能時間が3秒に変更されます。 セラフィックフェザー 全てのエネルギーチャージ可能維持時間が3秒に変更されます。 シールドブレイク 突進攻撃前にハイパーアーマーが追加されます。セラフィックフェザーのエネルギーチャージ中にはハイパーアーマーが適用されません。y軸の攻撃範囲が増加します。ハイパーアーマー状態の敵を移動させることはできないように変更されます。 ラス 攻撃前のディレイが増加します。敵を浮かす力が20%上昇します。 フォーギブネス 攻撃前のディレイが増加します。連打攻撃前にハイパーアーマーが追加されます。セラフィックフェザーのエネルギーチャージ中にはハイパーアーマーが適用されません。フィニッシュ攻撃の浮かす力が敵の重量を無視しないように変更され、浮かす力が再調整されます。 コンフェッション 攻撃力が20%上昇します。攻撃前のディレイが増加します。光の筋噴射攻撃の範囲が減少します。 イストレインジメント 攻撃力が20%上昇します。スキル発動時、ハイパーアーマーが追加されます。セラフィックフェザーのエネルギーチャージ中にはハイパーアーマーが適用されません。攻撃前のディレイが増加します。攻撃後のディレイが増加します。 コンシリエーション 攻撃力が15%上昇します。スキル発動時、ハイパーアーマーが追加されます。セラフィックフェザーのエネルギーチャージ中にはハイパーアーマーが適用されません。攻撃前のディレイが増加します。 ドラゴンナイト - 新規実装 全般的な攻撃力が10%上昇します。 基本攻撃 攻撃力が10%減少します。 ドラゴンスケールの軽甲マスタリー 物理クリティカル確率上昇量が減少します。(10% → 5%) ファイアブレス 攻撃力が15%上昇します。 ドラゴントゥース 攻撃力が30%上昇します。空中発動時、投射体のy軸の攻撃範囲が減少します。空中発動時、投射体が衝突した場合の爆発の大きさが減少します。空中発動時、投射体が地面に衝突した場合の爆発の大きさが減少します。 ドラゴンウィング 空中ダッシュの回数が減少します。(3回 → 2回) ブリッツストライク 空中から下降時y軸の攻撃範囲が減少します。突き下ろし後のディレイが増加します。地面衝撃波のZ軸の攻撃範囲が減少します。 バーストホーン 突き攻撃前のディレイが増加します。 ドラゴンブレス 決闘場では習得できないように変更されます。 ナックルブラスター 発動するとハイパーアーマーが削除されます。ナックルのy軸の攻撃範囲が減少します。戻って来る打撃の敵を引き寄せる力が50%減少します。空中発動時、ナックルを投げる前のディレイが増加します。 ドラゴン・ファング 打撃数が減少します。(6回 → 3回)攻撃力が100%上昇します。敵を浮かす力が上昇します。 スピニングレイド 突進攻撃前のディレイが減少します。クールタイムが減少します。(15秒 → 12秒)突進攻撃及びフィニッシュ蹴りの攻撃範囲が減少します。ハイパーアーマー状態の敵を移動させることはできないように変更されます。チャージができないように変更されます。 ドラゴンスマッシュ 一部スキル発動後、空中でドラゴンスマッシュを使用できた現象が修正されます。 太刀・竜帝無双 攻撃力が15%上昇します。攻撃前ディレイが減少します。発動時のハイパーアーマーが削除されます。斬り上げ発動時、攻撃後にハイパーアーマーが適用される現象が修正されます。 暴風の吐息 空中発動時、ドラゴン搭乗前のディレイが増加します。ブレス打撃の敵を浮かす力が増加します。 ウェポンマスター 流心・強 物理クリティカル確率上昇量が減少します。(10レベル基準10% → 5%)スキルレベル1当たりの物理クリティカル確率上昇量が減少します。 (1% → 0.5%) バーサーカー フレンジ 的中率上昇量が全レベル1%に固定されます。 血十字 2段階/ 3段階の攻撃速度、移動速度上昇効果が増加します。10レベル基準で2段階- 5.8%→7%/ 3段階- 7.8%→10% レイジングフューリー 打撃する位置によって敵を浮かす力が非正常に適用される現象が修正されます。 鮮血の追憶 的中率上昇量が全レベル1%に固定されます。 阿修羅 真空斬 攻撃力が10%上昇します。 波動印 パーティーシナジー効果が削除されます。 鬼神の波動 スキル攻撃力の上昇量が増加します。(10レベル基準5%)召喚モンスターの攻撃力補正機能が追加されます。 鬼剣士(女) 血十字剣 攻撃力が10%上昇します。 剣膜 ガード成功後、最後まで押されるまで全てのスキルを使用できなくなります。(ダンジョン共通) ソードマスター 基本攻撃 攻撃力が10%上昇します。 帝国剣術 大剣帝国剣術の最初の攻撃判定が変更されます。後方攻撃判定 → 一般攻撃判定ブレード帝国剣術の攻撃判定が変更されます。後方攻撃判定 → 一般攻撃判定 抜剣術 練習モードでリプレイするとスタックがチャージされるようになります。 反撃 ガード成功後のスキル活性化時間が減少します。(0.8秒 → 0.4秒)ガード中に反撃が発動すると、抜剣術スタックを消耗しないようになります。 ダークテンプラー - 全般的な攻撃力が5%上昇します。 ヒドゥンブレード 攻撃力が5%減少します。 シャドーバインディング ホールド時間が増加します。(0.5秒 → 1秒)ホールドされた敵が空中に少し浮いた状態でホールドされるよう変更されます。 シャドーパペット 剣気の大きさが10%増加します。 ブラックミラー 防御回数が増加します。(4回 → 6回) デーモンスレイヤー 基本攻撃 攻撃力が10%上昇します。 死刑助手 引き寄せ攻撃のハイパーアーマーブレイク判定が削除されます。 剣魔撃殺 練習モードで攻撃中にリトライするとエフェクトが消えない現象が修正されます。 バガボンド 極剣 敵を突く前の攻撃判定が削除されます。 飛翔 斬り上げ前の攻撃判定が削除されます。 吸気 引き寄せる敵を掴める状態で引き寄せるようになります。 乱花剣 キャラクターの体側の攻撃判定が減少します。連打及びフィニッシュ攻撃のy軸攻撃範囲が増加します。フィニッシュ攻撃の硬直がヒットリカバリーを無視しないように変更され、硬直度が再調整されます。 格闘家(女) 分身 持続時間が減少します。(5秒 → 4秒)ネンマスター転職時、分身の持続時間はこれまでと同じく適用されます。分身の被撃範囲が攻撃範囲と一致するように修正されます。 ネックスナップ 攻撃前のディレイが増加します。グラップラー転職時、攻撃前ディレイはこれまでと同じく適用されます。 ネンマスター(女) ネンガード ネンガードが完全に開いた後でキャンセルできるようになります。ネンガードが消えた後に適用される無敵時間が減少します。 ストライカー(女) - 全般的な攻撃力が5%減少します。HP MAXが5%減少します。 グラップラー(女) スープレックスサイクロン 攻撃力が15%減少します。 ワイルドキャノンスパイク 開始クールタイムが増加します。(40秒 → 45秒)攻撃力が15%減少します。 喧嘩屋(男) ホールドボム 攻撃力が10%上昇します。 クレージーバルカン 攻撃力が10%上昇します。 ニードルスピン 出血攻撃力が20%上昇します。地面に倒れた敵を攻撃できるようになります。 レンジャー(男) 乱射 硬直度が上昇します。z軸の攻撃範囲が減少します。打撃中にキャンセル後、掴みスキルを使用するとその掴みスキルの攻撃判定が適用されていた現象が修正されます。 メカニック(男) 一斉爆破 クールタイムが減少します。(5秒 → 4秒) スパローファクトリー 持続時間が増加します。(10秒 → 14秒)攻撃力が15%上昇します。 レンジャー(女) ガンブレード レインボーショットの攻撃力が15%減少します。 メカニック(女) メカドロップ 爆発攻撃の範囲が減少します。 エレメンタルマスター サンダーコーリング 標的の最大維持時間が減少します。(2秒 → 1.5秒) ハロウィンバスター 攻撃力が15%減少します。 バトルメイジ ニウの戦闘術 クリティカル確率上昇量が減少します。(10% → 5%) 槍マスタリー 物理攻撃力上昇率が減少します。(10レベル基準12% → 6%)物理クリティカル確率上昇率が減少します。 (10レベル基準 12% → 6%) 魔道学者 ブルームパウダー 持続時間が増加します。(40秒 → 120秒)クールタイムが減少します。(40秒 → 20秒)冷たい魔法の粉の氷結効果が適用されないようになります。 燃え盛る炎の加熱炉 自爆キャンセル時、魔道学者がスタンド状態になるように変更されます。 ファミリアとの友情 スキル攻撃力の上昇量が増加します。(10レベル基準2.8%) 成功の予感 パーティーシナジー効果が削除されます。 メイジ(男) テレポート 転職別にクールタイムが異なるように変更されます。· エレメンタルボマー - 10秒· 氷結師 - 8秒· スイフトマスター - 12秒· ディメンションウォーカー - 10秒 エレメンタルボマー エレメンタルキャノン 発動後、詠唱者が見ている方向に攻撃判定が適用される現象が修正されます。 ライトニングウォール y軸の攻撃範囲が増加します。 属性発動 ダッシュ攻撃爆発の浮かす力が上昇します。(ダンジョン共通) 氷結師 ピースオブアイス 攻撃力が10%上昇します。 アイスビッグハンマー 衝撃波のy軸攻撃範囲が増加します。 ブラッドメイジ トーメント 開始クールタイムが減少します。 (25秒 → 20秒)クールタイムが減少します。(25秒 → 20秒)攻撃力が15%減少します。 ソウルスティール 攻撃力が15%減少します。 コラプション スキル使用後突進する前に反対側の方向キーを入力すると反対側に突進する現象が修正されます。(ダンジョン共通) ディメンションウォーカー 次元 時空爆雷 思想境界の向こう発動時、爆発までの時間が減少します。(2秒 → 1.5秒) 次元 次元回廊 キャストモーションのハイパーアーマーが削除されます。 シーフ カーススピア 攻撃力が15%減少します。 ローグ ライトニングアロー ヒットエンド発動後、キャラクターの方向が変わる時、衝撃波の方向が変わる現象が修正されます。(ダンジョン共通) くノ一 烈火天道 空中爆発攻撃のy軸の攻撃範囲が減少します。 クルセイダー(男) 基本攻撃 攻撃力が37%上昇します。 アベンジャー 幻聴 持続時間が増加します。(15秒 → 20秒) 退魔師 熱情のチャクラ 物理攻撃力上昇量が増加します。(10レベル基準22% → 29%) 光明のチャクラ 魔法攻撃力上昇量が増加します。(10レベル基準22% → 29%) プリースト (女) ネックアップサイド 攻撃力が20%減少します。 クルセイダー(女) シャインクロス 最初の攻撃までハイパーアーマー判定が適用されるように変更されます。 グランドクロスクラッシュ 攻撃後のハイパーアーマー判定が削除されます。攻撃後のディレイが増加します。 巫女 拘束制圧札 最大射程距離が減少します。(350PX → 300PX)制圧札爆発の大きさが20%減少します。ホールド時間が減少します。(1.5秒 → 1秒) ミストレス - 全般的な攻撃力が5%減少します。 七つの大罪 スキル終了時、罪業スタックが初期化されない現象が修正されます。(ダンジョン共通)妬みに染まった快楽のパーティーシナジー効果が削除されます。嫉みに満ちた怒りのパーティーシナジー効果が削除されます。 ラストハンド 開始クールタイムが削除されます。打撃成功時、ミストレスにハイパーアーマーが適用されるようになります。 スロースボディ 体側の攻撃判定が増加します。 グリード・ザ・ラッカー 攻撃前ディレイが減少します。 スカッド・ザ・ラース y軸の攻撃範囲が増加します。 ダークナイト スキルキャンセルシステム キャラクターが空中に浮いている時、他のスキルでキャンセルできないように変更されます。